Sokak számára nehéz felfogni, hogy egy ilyen egyszerű játék, mint a Candy Crush (amelyet eredetileg 2011 márciusában indítottak el), hogyan lehet még mindig népszerű és addiktív több mint 3 év után is. Az összeillő kirakós játékot először a Bejeweled tette népszerűvé, amely később számos más, összeillő kirakós játékot látott, mint például a Tetris, a Brizzle Pandora, a Lazy Birds, a 10 millió, a Radballs, a Polymer, a Puzzle Quest, a Luxor stb.
De mi különbözteti meg igazán a Candy Crusht a többiektől?
Először is, a Candy Crush egy kissé érdekes történettel rendelkezik. Sokan azt mondanák, hogy valóban gyerekes és rajzfilmszerű, de a legtöbb online kalandjátékhoz hasonlóan a játék a történetmesélés elemeitől eltérő élményt nyújt a felhasználóknak. Sokan aranyosnak és viccesnek találják a Candy Crush karaktereit. Bármilyen ironikusnak is hangzik, sok felhasználó még mindig kíváncsi arra, hogy mi történik ezután, bár tudjuk, hogy milyen történetszálat mutatunk be.
Egyszerű felhasználói felület, amely megkönnyíti a felhasználók számára a tömegpiaci többség megszólítását. Bárki, akinek fél agya van, könnyen „bekapcsolható” az első 30 pályán, és minden korosztályból találhat játékosokat, akik a Candy Crush játékkal játszanak. A játék grafikus felhasználói felülete (GUI) megtéveszti a többséget, hogy ez valóban egy egyszerű játék. Amikor a magasabb szintre érsz, rájössz, hogy a nehézségi szint exponenciálisan növekszik, és az ember azon kapja magát, hogy ugyanazt a szintet többször megismétli. Ez vagy hajt/motivál az előrelépésre, vagy megtöri a türelmedet.
Közösségi hálózati elemek. A legtöbb mobiljátékhoz hasonlóan a közösségi hálózati elem további érzelmi érzéseket ad az élményhez. Amikor a barátaid elkezdik megosztani az elért eredményeket, a társak nyomása nő, amikor nyilvánosan kihirdetik a pontszámokat. Gyakori, hogy van néhány barátja, akik állandóan közvetlenül vagy közvetve kérkednek azzal, hogy milyen nagyszerűek. Határozottan megnyomnak egy érzelmi gombot, ami általában arra ösztönöz, hogy dolgozzon az elért eredményein.
A tartalom folytonossága. A legtöbb nagy online játékhoz hasonlóan a rendszeres tartalomfrissítések életben tartják a játékot és az ökoszisztémát. Fejlesztőjük, a King.com folyamatosan arra törekszik, hogy a felhasználóknak folyamatosan okot adjon az unatkozásra, és azzal foglalkozzon, hogy azon vakarja a fejét, hogyan teljesítse ezeket a pályákat. A frusztráció mértéke gyakran elegendő ahhoz, hogy online vásárlást hajtson végre, hogy segítse a teljesítési szintet. Az ütési vonal pusztán az, hogy valódi pénzt költenek segélyre, még nem garantálja, hogy teljesíti a szintet, ami további frusztrációt okozhat. Szóval melyik kategóriába tartozol?
Vannak online útmutatók, amelyek forrásokat és know-how-t biztosítanak a játék kihívásainak megfelelő megközelítéséhez. Ezt megnézheti, ha ilyet keres.